¿Qué es un contrato de trade-up en CS2?
En el contrato de trade-up aportas diez skins de la misma rareza y obtienes un skin del nivel de rareza inmediatamente superior. Cuál sale en concreto depende de las colecciones empleadas y de los valores de Floatde tus diez piezas. No se trata, pues, de puro azar sin reglas: la rareza, la colección y el float fijan en conjunto el resultado posible y su probabilidad.
Paso a paso
El proceso es el mismo en todos los contratos y puedes practicarlo con skins baratos.
- Elige diez skins de la misma rareza (p. ej. todos Mil-Spec).
- Presta atención a las colecciones: de ahí nace el resultado.
- Verifica el float de cada entrada; la media define el estado.
- Arranca el contrato y contrasta el resultado en el historial.
Calculadora de trade-up: estimar las probabilidades con precisión
Ein calculadora de trade-up (también «simulador de trade-up») te evita las cuentas a mano. Metes tus diez skins de entrada con sus valores de float y la herramienta enseña los resultados posibles, su probabilidad en porcentaje y el float medio esperado. Así compruebas antes de apostar si el contrato merece la pena en términos estadísticos.
- Input: 10 skins de la misma rareza + float.
- Cálculo: cada resultado posible por colección y su probabilidad en porcentaje.
- Float del resultado: la media de las entradas define el float del resultado.
- Decisión: contrastas el valor apostado con el valor esperado.
Las rarezas y su orden
Un trade-up sube el skin siempre un nivel. El orden, aproximado:
| Rareza | Color | Resultado del trade-up |
|---|---|---|
| Consumer | blanco | Industrial |
| Industrial | azul claro | Mil-Spec |
| Mil-Spec | azul | Restricted |
| Restricted | morado | Classified |
| Classified | rosa | Covert |
Trade-up o upgrade — la diferencia
Las dos mecánicas apuntan al mismo fin, pero se distinguen en el camino y en el control.
| Criterio | contrato de trade-up | Upgrade |
|---|---|---|
| Entrada | 10 skins de la misma rareza | skin o saldo, a tu elección |
| Resultado | skin un nivel por encima | skin objetivo que eliges tú |
| Control | según la colección y el float | por medio del multiplicador y de la elección del objetivo |
| Probabilidad por adelantado | mediante la calculadora | se muestra antes de empezar |
La mecánica del upgrade la explica la página de inicio, y la apertura de cajas la sección Cajas.
Ejemplo de un trade-up sencillo
Pones diez skins Mil-Spec (azul) de una colección. El contrato produce un Restricted (morado) de esa colección o de una combinación. Con una media de float de 0.15, el resultado tiende a la franja «Factory New»–«Minimal Wear». Al combinar colecciones, la probabilidad se reparte entre varios resultados, y la calculadora muestra cada variante con su porcentaje.
El float y el estado del resultado
El float mide el desgaste de 0 (nuevo) a 1 (muy gastado). En el trade-up lo que importa es la media de tus diez entradas: cuanto más baja, mejor el estado.
| Categoría | Rango de float | Valor |
|---|---|---|
| Factory New | 0.00 – 0.07 | el más alto |
| Minimal Wear | 0.07 – 0.15 | alto |
| Field-Tested | 0.15 – 0.38 | medio |
| Well-Worn / Battle-Scarred | 0.38 – 1.00 | más bajo |
Errores habituales de principiante
El error más frecuente es mezclar rarezas: el contrato reclama diez skins de la misma categoría. El segundo es desatender las colecciones, que son precisamente las que fijan el resultado posible. El tercero es fiarlo todo al resultado más caro: el valor esperado real es la media ponderada de todos los resultados.
Las colecciones: por qué deciden el resultado
El detalle que más novatos pasan por alto es que el resultado de un trade-up no procede de todo el juego, sino solamente de las colecciones de tus diez skins de entrada. Cada skin pertenece a una colección (la Bravo, la Huntsman, la de cierto mapa…), y el contrato solo puede entregar un skin del nivel superior que exista en esas colecciones. Si los diez proceden de una única colección, el abanico de resultados es estrecho y previsible; si los combinas, el resultado se reparte entre todas las colecciones implicadas.
Por eso dos trade-ups con la misma rareza de entrada pueden dar resultados del todo diferentes: no decide solo el nivel, sino la procedencia de los skins. Antes de confirmar, observa qué colecciones estás aportando y qué objetos de nivel superior incluyen; ahí tienes, literalmente, la lista de lo que puede salirte.
Trade-ups con StatTrak
Los skins StatTrak™ siguen su propio circuito. Un contrato de trade-up con entradas StatTrak exige que las diez sean StatTrak, y entrega un StatTrak del nivel superior; no admiten mezcla con skins corrientes. El conjunto de resultados es también más reducido, porque no todas las colecciones tienen variante StatTrak en cada nivel. A cambio, el objeto resultante suele valer más que su equivalente normal, de modo que la cuenta del valor esperado cambia, aunque sigue siendo azar con una lista cerrada de salidas.
Un ejemplo con varias colecciones
Supón que aportas cinco skins Mil-Spec de la colección A y cinco de la colección B. El contrato dará un Restricted, pero repartido entre los Restricted que haya en A y en B. Si A ofrece dos resultados posibles y B tres, la probabilidad se divide entre esos cinco objetos, ponderada según cuántas entradas puso cada colección:
| Colección | Entradas | Resultados posibles | Probabilidad por grupo |
|---|---|---|---|
| A | 5 | 2 skins | 50 % |
| B | 5 | 3 skins | 50 % |
Dentro de cada grupo, los resultados se distribuyen por igual, así que cada skin de A saldría al 25 % y cada uno de B al 16,7 %. Una calculadora de trade-up te resuelve esta cuenta y, además, estima el float del resultado a partir de la media de tus entradas. Si solo te quedas con el resultado más caro, te engañas: el valor esperado real es la media de todos los resultados, ponderada por su probabilidad.
Glosario del trade-up
| Término | Significado |
|---|---|
| Entrada (input) | Cada uno de los diez skins que cedes al contrato |
| Colección | La colección de origen de un skin; determina los resultados posibles |
| Float medio | La media de desgaste de tus diez entradas; marca el estado del resultado |
| Resultado (output) | El skin de rango superior que produce el contrato |
| Valor esperado | La media de todos los resultados posibles ponderada según su probabilidad |
Cuándo un trade-up tiene sentido
El trade-up rinde mejor como vía para dar salida a skins baratos que se te amontonan que como estrategia para ganar valor. Si tienes diez drops de poco precio de la misma rareza parados en el inventario, fundirlos en un objeto de nivel superior les da un uso con un resultado acotado de antemano. Lo que casi nunca compensa es comprar entradas a propósito para ir tras un resultado caro: ahí abonas el diferencial del mercado en diez skins y encima cargas con la ventaja de la casa del contrato. Apóyate en la calculadora, compara el valor esperado con lo que cuestan las entradas y recela de todo contrato que solo luzca si cae el resultado más caro.
Juega con cabeza
Los trade-ups conllevan un componente de azar. Una calculadora afina la estimación, pero no garantiza nada. Arriesga solo lo que puedas permitirte perder, márcate límites y tómalo como diversión. Únicamente para mayores de 18 años. Ayuda: jugarbien.es.





